原画大师机构提醒你:特效的原画设计一般点到即可,对于特效中使用的一些能体现专业特色或内涵的图案、图形等组件,可以单独做详细说明,主要展示它们的运动轨迹、配色、光源效果等。没有过多的修改,因为特效通常可以理解为光效,但它们过于复杂而失去了它们的清脆自然。处理一些雾霾状的云的效果也是如此,不同的是设计感的偏差,因为这种效果存在于现实中,设计成分相对较少。
图标设计
ICON设计可以理解为小规模的原画设计。有两种绘制方法:绘制大空间然后缩小进行精细处理,直接使用像素点阵。因为最终的效果在于小图,所以在绘制过程中需要时不时看一下实际尺寸的效果。
头像设计
其实游戏头像是人物特写。在符合人物本来特征的基础上,要详细描述头像的声音和外观。同时,角色的装备和武器的细节应该加强。如果人物放大后细节不足或结构不当,则需要进行优化或调整,因为画面大小直接决定了画面内容的细节,这也符合“远山无树,远水无浪”的绘画法则。
标志设计
一般来说,游戏标志设计既有设计,也有绘画。因此,在生产中,需要根据不同的游戏要求来分配各自的比例。比如Q版游戏的logo可能手绘成分比较多,而逼真版游戏需要达到一定高度的质感等等。还应注意其密度和平衡。最重要的是契合游戏的主题,让玩家可以从logo中探索一些游戏的内在设计思维。
地图设计
地图设计只是上面提到的几种设计表达方式,可以当做场景平面图,也可以当做场景原图的缩小版,其中需要加入装饰和设计的概念,这也是游戏地图的独特风格。以下是一些典型的地图设计。
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