原画大师机构提醒你:虽然原画设计类似于绘画,但它也像其他游戏工作一样有一定的规格。除了满足项目需求或迎合整体风格等非刚性元素外,原画设计的规格主要包括图片规格、文件格式、视图呈现、作品信息等。图片规格主要是指图像文件的大小和分辨率。如果周期可控,图像文件的大小越大或分辨率越高,应用范围越广。比如原画作品画面表现优秀,符合游戏主题、尺寸符合印刷要求,可以作为艺术素材进行营销,一举两得。
文件格式很容易理解。通常,同样的作品需要存储为PS或其他格式的原始文件,以及JPEG的压缩文件。不失真,原始文件有利于完成归档和后期修改,而JPEG文件可以满足显示和演示的功能,这对于游戏中应用的其他格式来说是另一回事。
作品信息主要包括文件命名、作品名称、作者姓名、创作日期、完成期限、审稿人、归档路径,也可附设计说明或说明复印件。拥有这些信息将有利于原画设计本身的整体管理,降低与其他环节的沟通成本,从而提高工作效率。
视图表示是原画设计规范最重要的环节,可以分为单视图、前后视图、三视图和剖视图四类,可以单独呈现,也可以组合使用,下面会重点介绍。规范,目的是便于科学管理,从而可以促进项目更好地达到预期。但是,不同的习惯或生产工艺,以及项目或团队的具体情况,都应相应处理。但原画设计相比其他板块,更注重创意,所以可以在满足项目整体需求的前提下,更加灵活。
单一视图
单一视图是指选择一定角度,能够充分表达事物特征的原画设计视图,一般正面或正面合适,然后展开表达而成。一般这种观点应该是针对造型比较简单的原画设计,或者是针对结构和装饰适中有规律的设计东西。在视角固定的游戏中,为了方便,可以用单个视图绘制场景原画。
积极和消极的观点
前视图和后视图主要用于角色类原画设计。当角色的前后造型结构有一定出入时,需要将前后两侧分开讲解,形成标准的原画设计观。虽然场景类的原画设计一般采用自上而下的视图,但是当有类似的情况时,需要用前后视图来表达,尤其是对于全图的3D游戏来说。
三面图
三视图是原画设计最标准、最规范的表达,可以应用于角色、场景和所有原画设计,也是广告公司遵循的规则之一。之所以允许其他视图存在,是因为游戏类型或设计对象的不同,以及硬条件的不同,这些也可以在规范中容纳,对于可以简洁处理的设计事物,无需拘泥于规则。但在原画设计初期,三视图对于培养良好的工作习惯大有裨益,因为标准化可以促进工作的量化,此外,对于创意来说,也有利于拓展空间思维能力。
解剖学视图
解剖视图主要用于场景建筑设计。在3D游戏中,需要通过解剖图标注场景的内部结构细节,从而给3D建模一个完整清晰的指引。比如在大型建筑的室内原画设计中,解剖图就非常重要。像工程施工图纸一样,它们需要满足基本的物理和机械要求。丁卯互锁,结构清晰,内外同步,均衡处理。在角色类的设计中,骨骼或肌肉的整体结构和来龙去脉也可以用解剖图来表示,尤其是对于一些有创意的怪物,详细的解剖图更有利于后期模型和动画的制作。
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