游戏原画的现状
根据音乐与数字协会游戏工作委员会与IDC近日联合发布的数据,2020年第一季度,当前游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,环比增长25.22%——环比,同比增长29.71%。
近年来,整体游戏产业持续向好发展。据音乐与数字协会游戏工作委员会统计,2019年全年游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;2020年一季度,当前游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,同比增长29.71%。
事实上,从当期自研游戏销售收入来看,2019年当期自研游戏国内销售收入为1895.1亿元,同比增长15.3%,海外市场收入为115.9亿美元,同比增长21%;2020年第一季度,目前自研游戏在国内市场实际销售收入达到623.50亿元,较2019年第四季度增长29.68%,海外市场实际销售收入达到3.781亿元,环比增长31.19%。
当前原画艺术设计人才市场存在的问题是供需结构失衡。我们先来看看。这类游戏对原画师的市场需求很大,但同时也有很多原画师在找工作。是不是类似于新闻中政府机构描述的劳动力供需结构失衡?没有错,就是工人的技能不能满足工作的需要。这意味着,在原画美术设计作品中很难找到的老一辈原画美工,其实很难满足游戏公司的需求。怎么会出现这种情况?
游戏行业的审美观念发生了变化。让我们回顾一下那个传奇盛行的时代,哪个诺基亚还是王者,哪个小米公司刚刚成立几年!以前的游戏以网页游戏为主,主要受众是70后和80后,审美观念和现在不同。
游戏行业的主要消费者已经转移。现在90后和零后已经成为游戏市场的主要消费者。新一代的审美观念被称为二次元,他们对游戏的艺术设定和时尚潮流提出了更强的要求。老游戏原画师的画风大多是70、80后喜欢的风格。他们跟不上时代,当然会被市场淘汰。
当然,随着时代的发展,原画的要求也在不断提高,所以想要学习原画知识仅仅只靠自学显然是有点难。但是我们可以通过网上报名学习原画大师机构,原画大师机构专注原画行业多年,无论是师资还是口碑都十分靠谱。有兴趣的小伙伴可以去看一下直播课,看看里面的老师教学风格是否符合大家!
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